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【NEWS】『PUBG』サービス開始当初のマップ「ERANGEL CLASSIC」を期間限定で実装


<以下プレスリリース掲載>

KRAFTON JAPAN株式会社(代表取締役 イ・カンソク)は、PUBG: BATTLEGROUNDS(以下PUBG)は、29.2のアップデートを通じて、5月14日からERANGEL CLASSIC(以下旧Erangel)マップのサービスを提供することを発表いたします。

「旧Erangel」は、PUBGの最初のマップである「Erangel」の初期の姿を再現したマップであり、過去のアーリーアクセス時代を懐かしむユーザーのために用意されています。Erangelの初期リリース時のコンセプトと雰囲気に現在のゲーム要素を加え、新しい楽しみを提供する予定です。

初期のErangelマップの象徴的な要素が旧Erangelに適用されます。まず、懐かしい木製テーブルが戻ってきます。旧Erangelマップに入ると、昔のはじまりの島で木製テーブルの上に置かれた武器を出現します。初期の楽しみを感じるために、ゲームのバランスも調整されます。一部の武器を除くすべての銃器の反動が下方修正され、補給物資からTommy Gunを入手することができます。その他にも、霧が立ち込め、雨が降る戦場で戦闘を繰り広げることができ、懐かしいグラフィックやワールドマップ、ミニマップなどが提供されます。

 通常のノーマルマッチで旧Erangelを期間限定で体験することができます。PCでは5月14日から5月28日まで、Consoleでは5月23日から6月6日まで提供されます。該当期間中、ノーマルマッチにおける現在のErangelが旧Erangelに置き換えられます。

PUBG: BATTLEGROUNDS に関する最新情報は下記公式チャンネルよりご確認いただけます。

■PUBG: BATTLEGROUNDS 公式サイト
https://pubg.com/ja

■PUBG: BATTLEGROUNDS JAPAN 公式 X
https://twitter.com/PUBG_JAPAN

■PUBG: BATTLEGROUNDS JAPAN 公式 YouTube

https://www.youtube.com/c/PUBGBATTLEGROUNDSJAPAN

■PUBG: BATTLEGROUNDS JAPAN 公式 Twitch

https://www.twitch.tv/pubgjapan

□ KRAFTON, Inc.について

韓国を拠点とするKRAFTON, Inc.は、独自のクリエイティブで知られるグローバル製作スタジオとともに、ユニークな楽しさを提供するゲームを発掘し、世界中にパブリッシングすることに取り組んでいます。2007年に設立されたKRAFTONは、「PUBG STUDIOS」、「Bluehole Studio」、「RisingWings」、「Striking Distance Studios」、「Dreamotion」、「Unknown Worlds」、「5minlab」、「Neon Giant」、「KRAFTON Montréal Studio」、「VECTOR NORTH」、「ReLU Games」など11のスタジオがあり、それぞれが継続的な挑戦と新技術を通じてゲームの楽しさを革新し、より多くのファンの心をつかむためにプラットフォームとサービスを拡大しています。

KRAFTONは、『PUBG: BATTLEGROUNDS』、『The Callisto Protocol』、『NEW STATE MOBILE』、『Moonbreaker』、『Defense Derby』、『TERA』、『ELYON』などさまざまなゲームコンテンツを運営しています。世界中の情熱的で決意を持ったチームとともに、KRAFTONはゲームを超えてマルチメディアエンターテイメントやディープラーニングなどの新たなビジネス領域を拡大することを目指し、世界クラスの技術力を誇るテクノロジードリブン企業です。

□『PUBG』について

「PUBG STUIODS」は、2017年『PUBG: BATTLEGROUNDS』(以下『PUBG』)を開発し、現在は様々なプラットフォームを通じてゲームサービスを提供しています。『PUBG』はリリース以後、「最も早く1億ドルの収益をあげたSteamアーリーアクセスゲーム」をはじめ、7つのギネス世界記録を持っており、国内外においては多くのゲームアワードを受賞し、世界におけるバトルロイヤルジャンルのパイオニアとして位置づけられました。2021年11月には、『PUBG』のオリジナルバトルロイヤル体験を継承および深化したモバイル新作『PUBG: NEW STATE』をリリースしました。『PUBG』は、世界的に人気な知的財産権(IP)として拡張するだけでなく、継続的にゲーマーたちへ楽しさを提供するコンテンツを制作するという目標のもとにゲーム制作、事業、マーケティング、eスポーツなどを推進しています。

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